Computer Graphics TU Braunschweig |
Alle Grafiken und Texturen wurden selbstständig erarbeitet.
Es wurde ein Menü mit Highlighted Buttons und Sitemap Funktionalität erstellt.
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(a) Button inaktiv | (b) Button aktiv |
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(c) Optionen Control Bar | |
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(d) Menü |
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(e) Health | (f) Shield | (g) Fuel | (h) Life |
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(i) Minigun | (j) Phaser | (k) Plasma | (l) Rocket |
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(m) Stinger Icon | (n) Ultra Phaser Icon | (o) Minigun Icon | (p) Plasma Icon |
Hierzu lagen die UV-Maps der Models vor, die in einem Bildbearbeitungsprogramm texturiert wurden und innerhalb des Spiels auf die Models gemappt wurden.
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(q) G35hooper | (r) G35hopper Source |
In Abbildung (q) sieht man ein fertiges Model, in Abbildung (r) die dafür verwendete texturierte UV-Map. Die grünen Kreise deuten die Schwierigkeit dabei an, die einzelnen Kanten aneinander anzupassen, da die Textur in mehrere Einzelteile zerlegt wird und diese teilweise gestreckt oder verzerrt auf das Model gemappt werden.
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(s) Eger | (t) Drone |
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(u) Flieger | (v) Starfighter |
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(w) BoxS | (x) BoxP |
TU Braunschweig
- Fakultät für Mathematik und Informatik
- Computer Graphics - Teamprojekt Canyonshooter