Computer Graphics TU Braunschweig


Canyonshooter - 1 Grafik - 1.2 Heightmapping

Teamprojekt Canyonshooter

1.2 Heightmapping

Um dem Canyon noch etwas mehr Struktur zu geben wurde ein Heightmapping implementiert. Hierbei werden die Pixelfarbwerte aus einem Graustufen Bild geladen und diese mit den Verticies eines Canyon-Segments multipliziert. Folgendes Beispiel zeigt einen schlichten Canyon eine Heightmap und das Resultat der angewendeten Heightmap.

(a) Canyon Plain (b) Heightmap (c) Canyon mit Heightmap
(a) Canyon Plain (b) Heightmap (c) Canyon mit Heightmap

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TU Braunschweig - Fakultät für Mathematik und Informatik - Computer Graphics - Teamprojekt Canyonshooter