Computer Graphics TU Braunschweig |
Um dem Canyon noch etwas mehr Struktur zu geben wurde ein Heightmapping implementiert. Hierbei werden die Pixelfarbwerte aus einem Graustufen Bild geladen und diese mit den Verticies eines Canyon-Segments multipliziert. Folgendes Beispiel zeigt einen schlichten Canyon eine Heightmap und das Resultat der angewendeten Heightmap.
(a) Canyon Plain | (b) Heightmap | (c) Canyon mit Heightmap |
TU Braunschweig
- Fakultät für Mathematik und Informatik
- Computer Graphics - Teamprojekt Canyonshooter