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Für die Physikberechnung verwenden wir die Open-Source „Xna Physics API“ (XPA). Diese basiert auf der Open Dynamics Engine (ODE).
Die Geometrie für die Kollisionsberechnung muss aus leistungstechnischen Gründen eine Abstraktion der echten Objektgeometrie sein. So besteht die Kollisionsgeometrie eines Raumschiffs zum Beispiel nur aus zwei Boxen anstatt aus hunderten Dreiecken. Dies fällt dem Spieler im Allgemeinen nicht auf.
TU Braunschweig
- Fakultät für Mathematik und Informatik
- Computer Graphics - Teamprojekt Canyonshooter