Computer Graphics TU Braunschweig


Canyonshooter - 2 Physik - 2.1 Physik-Engine

Teamprojekt Canyonshooter

2.1 Physik-Engine

Für die Physikberechnung verwenden wir die Open-Source „Xna Physics API“ (XPA). Diese basiert auf der Open Dynamics Engine (ODE).

Die Geometrie für die Kollisionsberechnung muss aus leistungstechnischen Gründen eine Abstraktion der echten Objektgeometrie sein. So besteht die Kollisionsgeometrie eines Raumschiffs zum Beispiel nur aus zwei Boxen anstatt aus hunderten Dreiecken. Dies fällt dem Spieler im Allgemeinen nicht auf.

Das aktuelle Kapitel




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